Cameras
ArrayCamera
여러 개의 카메라를 배열 형태로 사용하여 하나의 장면을 다양한 시점에서 렌더링하는데 사용
360도 뷰 렌더링이나 VR 애플리케이션에서 사용
StereoCamera
왼쪽과 오른쪽의 두 개의 카메라로 구성
시선을 약간씩 다르게 설정하여 입체적인 시각 효과를 제공
주로 3D 비디오나 게임에 사용
CubeCamera
여섯 개의 카메라로 구성된 특수한 카메라
환경매핑을 생성하거나, 큐브맵을 생성하기 위해 사용
OrthographicCamera
원근법이 적용되지 않는 카메라
2D 게임이나 CAD프로그램과 같이 원근이 필요하지 않은 애플리케이션에서 사용
PerspectiveCamera
일반적인 카메라
fov(Field of View)
: 카메라가 볼 수 있는 각도를 결정aspect
: 캔버스의 표시 비율Near
,Far
: 카메라 앞에 렌더링될 공간
OrbitControls
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