Transform objects
4 properties to transform objects
poistion
scale
rotation
quaternion
🔥 position
x
: 왼쪽, 오른쪽으로 이동y
: 위, 아래로 이동z
: 앞, 뒤로 이동
axesHelper 클래스를 사용해 x,y,z 축을 쉽게 확인할 수 있다.
🔥 scale
🔥 rotate
👉🏻 rotation
혹은 quaternion
, 둘 중에 하나를 변경하면 다른 방법도 자동으로 변경된다. 즉, rotation을 사용하면 해당 변경사항을 기반으로 quaternion을 자동으로 업데이트하고 반대로 quaternion을 변경하면 이를 기반으로 rotation을 자동으로 업데이트 한다.
Vector와 Euler
Vector
크기와 방향을 가지는 수학적인 개념
2D 공간에서는 (x, y) 좌표로 표현되며, 3D 공간에서는 (x, y, z) 좌표로 표현
공간에서 한 지점에서 다른 지점으로의 방향과 거리를 표현
Euler
객체의 회전을 표현하는 방법 중 하나로, 세 개의 각도를 사용하여 객체를 회전
Roll, Pitch, Yaw라고도 불리는 세 축(x, y, z)을 기준으로 객체를 회전 👉🏻 각 축의 회전량을 나타내며, 객체가 각 축을 따라 얼마나 회전했는지 나타냄
rotation
👉🏻 rotation은 gimbal lock이라는 문제를 유발할 수 있다. 이를 해결하기 위해 quaternion을 사용한다.
quaternion
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